package utils

import (
	"fmt"
	"github.com/gin-gonic/gin/binding"
	"github.com/go-playground/locales/en"
	"github.com/go-playground/locales/zh"
	ut "github.com/go-playground/universal-translator"
	"github.com/go-playground/validator/v10"
	en1 "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
	zh1 "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
	"strings"
)

var Trans ut.Translator

// 去除error信息中的go语言的struct名
func RemoveTopStruct(fields map[string]string) map[string]string {
	res := map[string]string{}
	for k, v := range fields {
		res[k[strings.Index(k, ".")+1:]] = v
	}
	return res
}

func InitTrans(locale string) error {
	// 修改gin框架中的validator引擎属性,实现定制
	validate := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate)
	zhT := zh.New() // 中文翻译器
	enT := en.New() // 英文翻译器
	// 第一个参数是备用的语言环境;后面的参数是应该支持的语言环境
	uni := ut.New(zhT, zhT, enT)
	var ok bool
	Trans, ok = uni.GetTranslator(locale)
	if !ok {
		return fmt.Errorf("uni.GetTranslator(%s)", locale)
	}
	if locale == "en" {
		// 英文
		en1.RegisterDefaultTranslations(validate, Trans)
	} else {
		// 非英文的统一使用中文
		zh1.RegisterDefaultTranslations(validate, Trans)
	}
	return nil
}
